miércoles, 13 de febrero de 2008

Tarea IV. Iluminacion 1

Iluminacion 1: Beauty y sombras de contacto


El propósito de la tarea es crear una iluminación proporcionada del espacio, por medio de las sombras de contacto y las sombras beauty. Los dos ejercicios de las sombras luego de haberse terminado, se trabajan en photoshop uniendolos de manera que el resultado de la imagen sea más existente.

La cámara de esta imagen fue ubicada al lado izquierdo del espacio con el fin de obtener la mayor parte de los elementos en el espacio. La posición y la altura de la cámara, también generan la sensación de profundidad de campo. Esto hace que los diferentes planos del espacio sean evidentes y además hace que cada uno de los objetos se puedan observar con claridad.


IMAGEN 1: BEAUTY

La iluminación es trabajada por medio de una luz principal, que es el sol y dos luces secundarias.
La luz principal está colocada en la parte externa del espacio y está ubicada al frente de la ventana de la sala. La luz que atraviesa la ventana, genera sombras que se proyectan sobre el área del piso y la superficie de la mesa, haciendo que los diferentes elementos definan su volumetria.

Luz principal:
- Latitud: 10°
- Longitud: 84°
- Central 90° W

X:3.34,
Y:5.82, Z:1.65 Azimuth:-165.81°, Elevación:42.48°

- Brightness: 75%
- Cast shadows on
- Mixed (5500K)
- Simple Light Dome 1
- Auto-Adjust Exposure: 137%

Además se colocan dos luces secundarias con el fin de rellenar más la volumetría del espacio y sus elementos.
Las dos luces secundarias colocadas en el espacio tienen la intensidad de la luz más baja que la luz principal, su elevacion es de 0
° y son ubicadas sin la opción de cast shadows.

Luces secundarias:
1. Brightness: 11
X: 3.58,
Y: 3.89
Azimuth: -68.43°,
Elevacion: 0°

2. Brightness: 14
X: 3.58,
Y: 3.89
Azimuth: 15.70°, Elevacion: 0°

Una vez que ya la iluminación está realizada, la imagen se debe reenderizar por medio de la opción de Custon Renderworks. Por último el documento se debe exportar como un archivo de photoshop, con una resolución de 120 pix/in y con una dimensión de 1024 pixeles.


IMAGEN 2: SOMBRAS DE CONTACTO

La segunda imagen que se realiza es la de las sombras de contacto, que son las que definen la volumetria de los diferentes elementos, por medio de su contacto directo con otras superficies. Para este proceso no se ocupa ninguna luz, solamente se debe seleccionar la opción de Domo Curvo y luego realizar el render con Final Quality Renderworks. Por último se debe exportar como un archivo de photoshop, con una resolución de 120 pix/in y con una dimensión de 1024 pixeles.

Una vez exportadas, las imagenes se deben trabajar en photoshop. La imagen 1: beauty es la base de la imagen y sobre esta se debe colocar la imagen 2: sombras de contacto. Ya una vez que están las sombras de contacto encima de la imagen 2(beauty), se le aplica la opción Multiply o Sofá Light para bajarle los grados de contraste de modo que los elementos de la imagen estén definidos y que a la vez no se pierda la volumetría en el espacio.


Iluminacion 2

Iluminacion 3

jueves, 7 de febrero de 2008

Tarea III. Camara 1

A & B

A- La imagen tiene las sombras proyectadas a la derecha, esto quiere decir que ya casi el sol esta por acostarse, las sombras son más grandes, por lo tanto se puede decir que son como las cuatro de la tarde.
Además existe otra proyección producida por la propia casa. El plano inclinado que se proyecta es debido al edificio.

Al ser los rayos menos perpendiculares, la luminosidad es menos y la luz es tenue. En la tarde se puede apreciar más los contrastes de claros oscuros, se producen más tonalidades de grises haciendo que se generen diferentes efectos resaltanto diferentes
ángulos y volumenes.

B- De acuerdo al tamaño de las sombras que proyectan los diferentes componentes, podemos decir que la imagen fue tomada alrededor de las diez de la mañana. Por otro lado podemos ver que la iluminación del patio y la precinta del techo es casi completa. La proyección de la sombra es pequeña debido a que el sol es casi perpendicular al objeto.
La luz es una luz perpendicular, por lo tanto es más intensa y directa.

Camara 2


A & B

A- Esta imagen está completamente iluminada, se puede ver iluminación directa en el suelo y en la cubierta, también en la esfera y en los otros elementos como las plantas. Debido a esta iluminación directa los elementos y la casa en su totalidad no proyectan sombras ya que son las doce del medio día.
El plano del fondo de las dos ventanas y la pared curva con perforaciones tienen una tonalidad más oscura, debido a que la posición en que está el sol genera una iluminación indirecta.

B-
En esta imagen la cubierta y parte de la pared curva a la izquierda están totalmente iluminados con luz directa, se genera una sombra proyectada en la pared curva y otra más grande a otro lado de la imagen, por lo tanto el sol está a la derecha y podemos decir que la imagen fue captada temprano, alrededor de las ocho de la mañana. Debido a la posición del sol y la hora del día, la luz es más intensa y se generan brillos más luminosos.
También es evidente que la parte derecha tiene una tonalidad diferente ya que no hay rayos directos y esto hace que se admiren los diferentes claros y oscuros.